Galería de tiro
Algunos pueden ser jugados con pistola (Periférico), aunque la mayoría también se pueden jugar con el mando tradicional y un puntero de pantalla que indica el lugar donde se desea disparar. En sus origines, estos juegos fueron diseñados en una perspectiva en primera persona, con ataque enemigos que provenían de todos lados, dañado a la pantalla (Simulando el daño al jugador). A medida que se iba dejando de lado el uso de los mandos-pistola, aparecía un personaje en pantalla (Normalmente en la parte inferior) que representaba al jugador, pudiendo este moverse y esquivar los ataque enemigos mientras respondía a ellos. La mayoría de estos shooter utilizan un scrolling horizontal para indicar la progression en el nivel mientras que los enemigos aparecen en la pantalla a ráfagas, en lugares predefinidos (Normalmente en el fondo o los laterales de los escenarios). A medida que se han ido extendiendo los juegos con pistola, haciendo un uso de escenarios en 3D, este tipo de juegos ha ido decreciendo en producción y popularidad, aunque todavía existen fans que siguen jugando a ellos.
Videojuegos con pistola
Los videojuegos con pistola se llaman así debido a que se hace uso de un periférico con forma de pistola, que hace las funciones de mando (En el caso de los ordenadores, se suele sustituir por el ratón, que actúa como un puntero). Estos juegos comenzaron a aparecer en la década de los 80, gracias al desarrollo de los sensores de luz. El funcionamiento era sencillo: Los objetivos se movían por la pantalla, y el jugador apuntaba a ellos con la pistola. En el momento de apretar el gatillo, la pistola emitía un haz de luz. Si éste alcanzaba a un objetivo, el juego reconocía que el jugador había dado en el blanco. Los juegos más modernos funcionaba de manera opuesta.
Videojuegos de disparos híbridos
Se consideran shooters híbridos aquellos que combinan elementos de otro género de juego, como por ejemplo de rol o estrategia. Un claro ejemplo de este tipo de videojuego es la serie "Deus Ex" o la tercer entrega de "Fallout".
Shooter para principiantes y como jugarlo
jueves, 3 de octubre de 2019
shooters popularidad
Si existe un género de videojuegos exitoso y vetarano hoy en día, ese es el género de los FPS (First person shooter, disparos en primera persona) también conocidas como shooters. En ellos, el jugador es (Visualmente) el propio protagonista, el cuál generalmente sólo ve en pantalla sus manos o armas, simulando el efecto de primera persona.
Hubo dos juegos en los 70 que fue "Maze War" (La guerra de los laberintos) y "Spasim" (Space simulator).
Ambos juegos son considerados los pioneros en el género de los shooters. Nos centraremos especialmente en el primero de los casos "Maze Wars" en el que el jugador podía moverse por un laberinto, en busca de enemigos y otros items.
Doom dio una popularidad grande en el género de shooters
Hubo dos juegos en los 70 que fue "Maze War" (La guerra de los laberintos) y "Spasim" (Space simulator).
Ambos juegos son considerados los pioneros en el género de los shooters. Nos centraremos especialmente en el primero de los casos "Maze Wars" en el que el jugador podía moverse por un laberinto, en busca de enemigos y otros items.
Doom dio una popularidad grande en el género de shooters
Características de shooters
Los cuadros por segundo es la medida de fotogramas, cuadro o imágenes distintas que un videojuego muestra en un segundo. Los videojuegos suelen estar en torno a 30-60 frames por segundo, siendo ésta última una medida considerada ideal, aunque hay juegos que con el hardware adecuado pueden superar los 100 FPS.
La controversia de los videojuegos sucede porque los videojuegos violentos a menudo se centran en asuntos como los videojuegos de violencia gráfica, el sexo, escenas violentas y sangrientas, desnudez total parcial o total, representación de conducta criminal, racismo y otro material provocativo y desagradable.
Es una bomba positiva para tu cerebro. Según un estudio alemán, jugar 30 minutos al día aumenta la materia gris en el hipocampo derecho y el cerebelo, áreas encargadas de estimular la memoria, la estrategia y planeación.
Una aclaración es de que los FPS también es el acrónimo de "Frames per second" que es la cantidad de frame por segundo de una señal de video. En el mundo de los videojuegos este concepto es muy utilizado ya que muchos shooters ofrecen distintas configuraciones de la señal de vídeo para ganar en imagen, realismo y jugabilidad.
Por la naturaleza del genero, los shooters pueden ser tanto para un jugador como multijugador disfrutando de la experiencia con amigos o desconocidos. En los comienzos del género el modo un jugador era imperante, avanzando a lo largo de una historia. Actualmente, con la proliferacion de títulos multijugador y el avance de las conexiones ese modo historia, aunque no ha sido eliminado, ha perdido protagonismo frente a los modos multijugador que te permiten enfretarte a 3 amigos o a 100 sin moverte de casa y ofreciendo una experiencia de juego totalmente nueva.
subgéneros de shooter
Los videojuegos de disparos en primera persona (También conocidos como FPS o First Person Shooters) se caracterizan por tener un estilo como el de los videojuegos Counter-Strike, Wolfenstein 3D, Blakestone: Aliens Of Gold, Half-Life, Halo, Doom, Quake, GoldenEye 007, Battlefield, Medal Of Honor, TimeSplitters, Killzone, Titanfall, Red Steel y Call Of Duty. En los que lo que aparece en pantalla simula la visión de los ojos del personaje controlado por el jugador.
The Depot un ejemplo de videojuego de disparos en primera persona.
Los videojuegos de disparos en tercera persona tienen un estilo como los videojuegos de la saga Tomb Raider, Max Payne, Gear Of War, Dark Sector, Red Dead Revolver, Splinter Cell, S4 League y Grand Theft Auto. Es un género en el cual el personaje es visto desde una perspectiva en tercera persona.
Shoot'em up
Los shoot'em ups son un subgénero muy específico de los shooters, donde el jugador tiene un control limitado sobre su movimiento: Por ejemplo, un shooter 2D en el que la pantalla se mueve progresivamente hacia adelante, impidiendo al jugador retroceder, como Metal Slug.
Shooter sobre raíles
Suele describir aquellos juegos en los que el jugador no tiene control sobre el movimiento, moviéndose el personaje a través de na serie de "Raíles" o caminos prefijados. El juego se limita a disparar en perspectiva de primera o tercera persona.
Rund and gun
Un shooter run and gun es una combinación de juego plataformas y scrolling shooter. Este tipo de juego se caracteriza por el hecho de manejar a un personaje que se desplaza por plataformas mientras dispara a los enemigos en múltiples direcciones.
The Depot un ejemplo de videojuego de disparos en primera persona.
Los videojuegos de disparos en tercera persona tienen un estilo como los videojuegos de la saga Tomb Raider, Max Payne, Gear Of War, Dark Sector, Red Dead Revolver, Splinter Cell, S4 League y Grand Theft Auto. Es un género en el cual el personaje es visto desde una perspectiva en tercera persona.
Shoot'em up
Los shoot'em ups son un subgénero muy específico de los shooters, donde el jugador tiene un control limitado sobre su movimiento: Por ejemplo, un shooter 2D en el que la pantalla se mueve progresivamente hacia adelante, impidiendo al jugador retroceder, como Metal Slug.
Shooter sobre raíles
Suele describir aquellos juegos en los que el jugador no tiene control sobre el movimiento, moviéndose el personaje a través de na serie de "Raíles" o caminos prefijados. El juego se limita a disparar en perspectiva de primera o tercera persona.
Rund and gun
Un shooter run and gun es una combinación de juego plataformas y scrolling shooter. Este tipo de juego se caracteriza por el hecho de manejar a un personaje que se desplaza por plataformas mientras dispara a los enemigos en múltiples direcciones.
Definicion de shooter
Los videojuegos de disparos o shooters son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (Mayoritariamente de fuego) que puede ser disparada a voluntad. Pertenecen al género de acción.
Que el género de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción. Entre los diversos géneros de videojuegos, el género de acción es el mas amplio y abarcativo, englobado muchos subgéneros como videojuegos de lucha, etc.
Sus características de los shooters hay varios criterios para determinar el tipo de un shooter. A continuación se alistan las principales características. Con base a ellas, es posible clasificar prácticamente todos los shooters desarrollados hasta la fecha.
Perspectiva
El jugador puede ver disparos en primera persona (First person shooter) o desde una cámara que sigue al personaje por la espalda desde una cierta distancia y elevación (Tercer persona). También es posbile (Aun que poco frecuente en el género) encontrar juegos que disponen de una cámara fija.
Realismo
Los juegos que hacen uso de elementos "Realistas" como pueden ser armas que existen en la realidad, o la simulación del daño del personaje, se suelen llamar shooters tácticos. Aquellos que permiten más libertad respecto a escenarios, objetos, o la física del juego son conocidos como shooters arcade. No hay una clara distinción entre ambos tipos estando la mayoría de los shooters en un abanico entre ambos.
Número de personajes
Mientras que la mayoría de los shooters se juegan con un solo personaje, algunos ofrecen la oportunidad de controlar un grupo de personajes; generalmente manejado a uno y dando órdenes a los demás. Los juegos en los que aparece un grupo de personajes ayudando al principal, pero que no son manejables, no se consideran juegos en grupo.
Multijugador
Esta es la característica principal (En los últimos tiempos) que hacen de este tipo de juegos más populares. Si el shooter hace uso de internet, se puede catalogar en una serie de divisiones: Los juegos en equipo son aquello en los que cada jugador es asignado a un equipo entre varios (2 o más) para conseguir un objetivo.
Temática
Es una manera opcional de clasificar un shooter, pero en ocasiones es necesaria para distinguirlo. Un shooter puede estar enfocado a la infiltración en lugar de la acción. Otros pueden tener elementos de terror.
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